永恒合击(在火影忍者结局中斑的轮回眼去了哪里)
资讯
2023-11-05
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1. 永恒合击,在火影忍者结局中斑的轮回眼去了哪里?
宇智波斑是一代枭雄,他是宇智波一族的传奇人物,也是既六道仙人之后唯一一个凭自己的本事开启轮回眼的传奇人物,可惜的是不管他如何努力,不管他的天赋有多高,最终也难逃被黑绝坑死的命运,最后落得的众叛亲离魂归乐土的下场。那么在忍界大战之后,在六道仙人和柱间等人的魂魄都回归乐土之后,斑的身体时如何处理的呢?他的轮回眼又去哪里了?
首先,斑的轮回眼和六道仙人的不同,六道仙人的轮回眼时开启之后便一直处于轮回眼状态,而斑的轮回眼却不是,在他和五影对战期间,他先后使用了写轮眼的力量,万花筒写轮眼的力量,柱间的力量,永恒万花筒的力量,最后在众人合击之下,差点对斑造成致命一击,并有机会将其封印之际,斑终于展现了他的终极大杀器轮回眼。换句话说斑可以在普通眼,写轮眼,轮回眼三种眼之间切换。这样一来就可以解释为什么斑在临死之前眼睛变成普通眼的状态,
我们在来看一下在柱间等人全部离开之后谁最有可能在第一时间处理斑的尸体:首先鸣人佐助和小樱不可能,因为佐助在柱间等人离开的第一时间就用自己的瞳力绑架了众尾兽向鸣人发难;鸣人为了能和佐助一起将众忍者从无限月读的世界了拯救出来也随佐助而去;小樱为了阻止鸣人和佐助的战斗挺身劝说,被佐助封印在幻术的世界里,所以三人都没有时间处理斑的尸体。其次黑绝随着辉夜一起被封印;众忍者还在无限月读的幻术之中;所以都没有可能去处理斑的尸体。那么唯一有可能处理斑尸体的只有没有中无限月读的卡卡西,他很有可能忍着巨痛(佐助在没有救众忍者的情况下,便向鸣人发难,并对小樱施加幻术)为了不让阴谋家利用班的尸体做坏事,而将斑的尸体妥善处理。不过这种几率很小,因为当时卡卡西已经失去了写轮眼,查克拉也所剩无几,想做到妥善处理是很难的。
如果卡卡西没有处理斑的尸体的话,那么只有另一部分人会打斑尸体的主意,这部分就是阴谋家(如兜和大蛇丸等),他们在被解开无限月读之后不会和众人一样而欢欣喜悦,而是会在第一时间去找寻对自己有利的东西或者宝物。对大蛇丸和兜来说最有价值的宝物无非就是斑的尸体和轮回眼,因为这是他们做梦都想得到的东西,所以他们会在众人都欢欣喜悦的同时将斑的尸体搞到手。不知道大家有没有发现在解开无限月读之后只有大蛇丸的画面,没有兜的画面,说不定他又跑去搞阴谋了,哈哈。
2. 手机上有什么好玩的单机游戏?
好玩的手机单机游戏,请看这里。
因为不了解提问者喜欢什么类型的游戏,所以现在在各个类型中都做一点推荐,我所推荐的这些游戏,都是单机、随时暂停退出而不会有任何损失,单局时间短一到两分钟,并且玩起来不乏乐趣和满足感的游戏。
1.兵者
进入游戏是这样的:
这是一款象棋类的游戏,但是又不同于传统象棋类游戏。因为棋盘之上只有寥寥无几的棋子,对方可能残车残炮和老将,而己方能够拥有的只是几个小卒子,就像下面这张图。
关卡图
关卡前的提示
这个游戏的规则是,己方的棋子(几个兵)可以依据传统象棋小卒的规则自由活动——过了河道任意纵横不能后退,而对面的棋子是不能移动的,他们唯一能够做出的反应就是当你的兵自己移动到他们的规则攻击点时,他们会将小兵吃掉。
舍弃了大部分的规则,同时保留了最核心的东西,你需要用这几个小兵取敌方所有人头或者所有大将首级。
游戏的ui也特别简单,上面有乐、音、返,分别指游戏音乐,音效和返回功能,下方的初、悔、缓分别代表着恢复初始局势、悔棋和缓兵之计(跳过当前关卡先挑战后面的关卡。简洁的ui,同时保留了最原始的棋盘感觉,同时用印章一样的字体带来一种书帖的味道,赏心悦目。
并且最有意思的是你可以自己设计关卡,用系统提供的局势和棋子进行放置,而后挑战自己的设计。
这款游戏随时暂停,不会损失,每局一分钟,如果认真看关卡前的提示,基本不会费太多脑子,但是还是需要绕个弯。山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,体会到淋漓尽致。
2、双子
这个有些类似于音游冒险的游戏,但决不是让你疯狂点动手指去按键的那种音游,它只需要你像行走那样指引小球的行动路径,然后带它们穿越时空,去往一个个新的世界,并且将它们从黑暗中拯救出来(点亮它们)。
下图是开局时的状态,两只球一大一小,你需要控制大球的行动路径,并且时刻注意小球,依靠两个球之间的引力上升旋转跳跃。
这个游戏的音乐真的好听,并且每一关所需的时间并不长,大概都在两三分钟左右(熟练工),在游玩过程中能够看到令人目眩神迷的场景设计,体验极好。这个游戏还获得了各种大奖,推荐。
3、荒野日记
这是一款文字冒险类的游戏,这种类型的游戏是本人喜欢的第一个文字冒险类,很有意思。当然是因为文案,难道还能有别的什么东西?
这是一个主角为西方人,在整个世界“水疫”的背景下父女出逃,并且试图摆脱教会追杀的故事。在逃亡途中需要探索各种地方取得资源,最终找到拯救自己的办法。
其实偶尔的画面还不错。
本来是想放一下游戏内界面的,发现这游戏在更新,然后更新崩了……
对的,这个是个经常的现象。这也是相对小的游戏经常有的bug。所以就放个概念图吧。
里面的资源收集并不麻烦,限制条件也比较宽松,前期对玩家很友好。单机,游戏过程不联网,随时暂停且不会损失进度,适宜任何时间游玩,这种游戏的好处就在这儿。
4、九黎
这是一个武侠类的格斗类游戏。,单机,随时储存进度,每一个关卡一到两分钟,内置钓鱼,哈哈。
横版,水墨风,格斗效果打击感都极强,连招技能让人欲罢不能(比最近的指尖江湖可强太多)。
依据上古神话蚩尤黄帝的背景故事演化而来的游戏,剧情虽然不怎么样,但是战斗和关卡设计都极具特色。推荐,适合通勤时间游玩。
4、兄弟双子传说
这个还需要买一下,不过12块钱也不是特别贵,买了之后可以永久玩,删除后taptap也会记载购买记录,随时下载。
这个游戏的特点在于可以控制两兄弟协作,共同冒险,越过各种关卡最终展开所谓的终极战斗,难度并不是很高。
游戏内的画面还不错。
总的来说是一款不错的游戏,并且单机的状态可以随时退出暂停而不会损失进度,适合坐公交的时候玩。
暂时就推荐到这里吧,我这边正在做关于好玩而不费时间、适宜各种场景游玩的游戏推荐专题,正在攒文,如果有兴趣可以关注一下,本人将会从风中抓来更多的游戏资讯献上。希望能对你有所帮助。
3. 现在的怀旧服和以前的60年代相比于?
以前的魔兽世界的难度跟现在的怀旧服难度,根本不是一个等级的。
我是一个一直玩战士的,从怪打你的血量就可以很直观的看出来,以前防御等级不够出碾压基本就是倒,现在碾压基本没啥伤害,不带盾抗怪根本不现实,治疗打本划水基本就倒t…
配合的话以前打副本需要配合是容错率非常低的,现在伤害变低了,容错率也非常高,比如像以前MC4号的话,如果术士放逐的不及时,石头人会把治疗职业全打死,现在怀旧服,这伤害也降低了,不像以前那么高了,治疗职业基本上可以挺3到4下。
当然,十多年前玩魔兽也没有这么多高端的辅助,也没有这么多高端的好插件,以前60级,基本上就会只按一个dbm,因为十多年前的机器各方面也不允许你按许多好插件。
现在魔兽世界怀旧服基本上就是大家找找以前打BOSS的感觉,但是现在的魔兽已经不是以前的魔兽了
4. 霸王别姬的故事真实吗?
不是真实的,艺术再加工。
不是真实存在的,这部电影是根据李碧华的同名小说《霸王别姬》改编的。但是很多作家在塑造人物形象的时候往往喜欢根据现实里面的一些人的故事来写。所以这里面的程蝶衣、段小楼基本上都是能够找到相似经历的人物的。而程蝶衣由于角色的复杂性,身上有很多人的影子,有兴趣的话可以去看看这几位名角的故事。
01、程蝶衣与程砚秋不得不说的童年
其实看过电影就知道,陈凯歌这部电影里面的程蝶衣小时候被他妈送到了戏院,他们练功是非常辛苦的。在大冬天要穿得很薄,劈叉都不能有丝毫的松懈,甚至唱错词的时候要被狠狠的教训。而程砚秋小时候也是受尽了委屈,他那个师父对他一点都不好,每个冬天,程砚秋的手都会龟裂,流出一道道血,最后结痂再裂开,恶性循环。
02、梅兰芳与孟小冬,总是不尽如人意
在成年以后,程蝶衣与段小楼的故事其实和梅兰芳与孟小冬有些类似的。梅兰芳和孟小冬两个人因为合作慢慢产生了爱情,但是梅兰芳已经有两位妻子了,但是孟小冬爱他,所以还是同意了。结果因为大夫人不同意,孟小冬只能住在外面。后来因为粉丝差点杀了梅兰芳,梅兰芳就再也没去过别院看孟小冬一眼。
03、程蝶衣与段小楼,也是同样的桥段
程蝶衣和段小楼的故事里,段小楼有一位已经过门的夫人菊仙。而程蝶衣这时候的形象更像孟小冬多一些,去段小楼家里的次数屈指可数,并且还不被菊仙喜欢。这些他都可以忍,而让他难以在坚持下去的,是段小楼为了保全自己,对程蝶衣字字句句咄咄逼人的指控。到最后两个人也是渐渐离了心,终不似少年游。
5. 有什么好玩的修真游戏?
我玩游戏很多年了,也是看着国产手游一步一步发展过来的,我感觉现在的国产手游越来越内卷,越来越骗氪,游戏越来越重,相反像《放置西游》这种不那么重的游戏反而更能打开我的心扉。它不是一款市场上到处都存在的换皮游戏,从游戏的各种细节上都可以看到制作组的用心。
作为一名社畜,我每天上班已经够辛苦了,回家便不再有精力去游玩那些重度打打杀杀的游戏。所以《放置西游》这种游戏就非常符合我的口味,能够让我在空暇时间也能够享受游戏的乐趣,能够让我在空暇时间也能够放空自己的身心,真的就像标题所说。游玩《放置西游》这款游戏三天,它治好了我的精神内耗!我平时就比较喜欢玩放置挂机类的游戏,主要是玩起来方便,不用太多地消耗精力,对于社畜的我来说是一种不错的放松体验。
我是偶然在苹果应用商店刷到这款游戏,游戏的图标和宣传图直接就把我抓住了。因为在我的同类游戏游玩体验中,这种放置挂机修仙类的游戏都是比较画风猎奇,狂拽酷炫吊炸天的风格,一看就是打打杀杀,同质化非常严重。抱着好奇的心理,我从应用商店将这款游戏下载了下来。刚进入首页就把我逗乐了,真的已经很久没有看到这种画风的游戏了,看着给人的感觉就很舒服,首页的几个大功能的模块化UI设计,给我感觉更像是一款应用而不是游戏。前面最开始是新手引导,基本上就是把游戏最核心的玩法功能手把手带着你体验了,对第一次游玩此游戏的新手体验非常友好。剧情的过场动画做的比较简单,不过观感还可以,跟看小说的感觉一样。修仙之路是游戏的主线关卡,目前一共有一百二十章,每章有20个小关,最后一关是BOSS战。桃源仙境是一个随机副本,通过消耗探索点来翻牌,每一次翻牌都是随机惊喜。神仙竞技类似一个竞技场的功能,在这里可以跟不同的玩家进行PK对决。这款游戏虽然看起来比较“人畜无害”“休闲轻松”,但其实在很多细节部分也是很硬核的。我们都知道这类游戏的核心玩法就是变强,但如何才能变的更强,这款游戏有上十种变强的方式,每一种变强的方式都是与各个玩法相结合,并且需要恰当的进行搭配,才可以实现同等资源条件下的资源最大化利用。拿装备来说,这款游戏提供了八种不同的装备,分别是:武器、副手、衣服、项链、手镯、戒指、腰带、靴子。每个装备都会提供两种基础效果,与1-4种附加效果,基础效果是固定的,但附加效果是纯随机的,也就是说只要你运气够好,你甚至能够刷出四个相同词条的附加属性道具。每件道具上,还提供了两个宝石槽,可以镶嵌两种不同属性的宝石。不需要的装备可以进行熔炼,熔炼后能够获得熔炼值,通过消耗熔炼值还可以打造新的装备。再说技能,技能是根据游戏的进度逐渐解锁的,技能解锁后可以根据排位来调整技能触发顺序,因为技能会带异常效果,所以技能触发的顺序就会变得尤为重要。角色渡劫类似修炼内功,和等级提升类似,可以提高角色的各项属性,服用仙丹可以加快修为修炼点数,服用元气丹可以提高渡劫成功的概率。这个游戏我最喜欢的地方是仙兽系统与神兵系统,每个仙兽和神兵的设计都很惟妙惟肖,并且不同的仙兽神兵所对应的属性也完全不一样。游戏中能够上场的仙兽最多不超过六个,神兵不超过八个,这也就意味着如何选择搭配这些仙兽与神兵,将会是这款游戏中最有意思同时也是最硬核的地方。要知道,这款游戏关角色的基础属性就有14条,并且不知道是否还有其他隐藏属性。这14条基础属性分别是:气血、攻击、防御、命中、回避、暴击、暴抗、速度、附加固伤、技能固伤、伤害附加、暴击伤害、伤害减免、技能伤害。复杂的基础属性为玩家提供了游戏中选择不同流派的可能,这也是我研究这款游戏时最为快乐的时候。我可以通过我每一次攻击与防御,来计算出各项基本属性在攻击及防御中所占比例的变化,来猜测游戏的伤害计算公式并及时调整自己的阵容搭配及装备。这种探索的乐趣,是我在其他游戏中都无法找到的。游戏内还提供了排行榜的功能,玩家可以随时在排行榜中查看自己的排名。6. 如果当年关羽没有失荆州?
引言
荆州的丢失,意味着蜀汉集团彻底失去了统一天下的机会。
本就缺乏战略纵深的蜀汉,失去了荆州之后想要进攻,就只能通过交通极差的汉中向中原进军。也正是因为这一点,诸葛亮数次北伐都因为粮草不济而不得不退兵。
可如果蜀汉集团不失去荆州,就能够统一天下了么?事实上依旧很难。夺取天下需要考量的因素很多,而综合考量之后,蜀汉即便不失去荆州其实力仍然不足以统一天下。除非中原和东吴都出现了极大的变故。
分析荆州是诸葛亮《隆中对》里给刘备谋划的第一个战略基地。这片地盘对刘备而言至关重要。
当然,从战略的角度来考量,荆州的重要性对魏蜀吴三方都是不言而喻的,诸葛亮从战略出发要取荆州也是无可厚非的。
但有一截,《隆中对》里出现了一个极大的矛盾。那就是战略与政略的矛盾,战略固然是指军事,而政略则可以包含经济、外交、内政等多方面。
而《隆中对》的战略是占据荆州,外交政略是结好孙权。这其实就是《隆中对》本身战略与政略的矛盾。
刘备所得之荆州,非诸葛亮所期待之荆州诸葛亮希望刘备得到一个什么样的荆州呢?这在《隆中对》里面很清晰地讲了出来:
荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国,而其主不能守,此殆天所以资将军,将军岂有意乎
从诸葛亮的角度出发,他不是想让刘备通过军事手段夺取荆州,而是通过“巧取”的方式来控制荆州。即便是不直接控制,找一个合适的人做傀儡也可以。这个人,完全可以是刘琦。
可刘备并没有按照诸葛亮所希望的方式来取荆州。结果,这就让荆州这个原本富饶的地方变得贫穷了。以至于成为了庞统口中的“鸡肋”:
荆州荒残,人物殚尽,东有吴孙,北有曹氏,鼎足之计,难以得志。
刘备所得到的荆州既不富裕,也不安定。这是三方势力的触角地带,战事随时都有可能会发起。这完全与诸葛亮所期待的不吻合。
诸葛亮希望刘备可以通过“非暴力”或者是“微暴力”手段取得荆州的全境。而且,也只有全境的荆州才可以免于战火的频繁袭扰。因为全境的荆州在防御措施上要远比部分荆州而完善。
更进一步说,如果刘备取得的是全境荆州,东吴集团就不敢明目张胆的觊觎荆州。他们在夺取荆州的时候会困难很多,或许会出现东吴集团因困难而退让,因退让而与蜀汉集团交好的可能性。
历史不能假设,但事实上刘备一时所谓的“仁”心,让他失去了取得荆州的最佳时机,虽然占据了荆州,可以不过是部分荆州。从战略意义上而言,刘备所得的荆州,战略意义远不如刘表时候的荆州。
而且,后来所发生的的很多事情,也都是因为“局部荆州”和“失去先机”所引发的多米诺骨牌效应。
蜀汉与东吴的关系,影响着统一天下从东汉末年到三分归晋,这段时间就是一个相互结盟的时间。
十八路诸侯有过所谓的“结盟”,曹操和袁绍有过携手对敌,刘备和孙权为了自保共同对付曹操,为了荆州孙权与曹操有过联盟对付刘备,再后来为了对付曹魏集团,蜀吴双方又重新开启联盟。
但我们需要来看一下蜀吴双方重新建立起联盟的一个重要条件:
吴、蜀二国四州之地,大王命世之英,诸葛亮亦一时之杰也。蜀有重险之固,吴有三江之阻,合此二长。共为唇齿,进可并兼天下,退可鼎足而立,此理之自然也。
这句话里面有一个“隐含”的信息。蜀汉集团将放弃对荆州的争夺,承认荆州为东吴所有。这是蜀吴双方重新建立起联盟的根基。
由此可见,荆州对于东吴的重要性。荆州对蜀汉而言是出兵的跳板,而对东吴而言则是防守所必需的战略要地。
从军事角度而言,荆州对东吴的重要性要超过蜀汉。所以,东吴对荆州也是势在必得的。
这样看来,如果蜀汉占据着荆州,那始终就无法真正同东吴建立起外交联盟。若真如此,诸葛亮的《隆中对》在执行上就有危机:
天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛。
这是诸葛亮做的极限假设,可要是没有和东吴搞好关系,即便天下有变这一规划也无法执行。因为这样一来就把后背完全交给了东吴集团。后方不稳,前线战事也无法相呼应。
其实,“失荆州”从某种意义上来看,就是天下有变,关羽这一上将军准备向曹魏集团的腹地发动攻势的战略开局。但引来的结果就是东吴从背后偷袭,荆州被东吴占据。
所以说,荆州对于蜀汉、东吴来说是“死循环”。东吴占据荆州,则蜀汉无法通过荆州发兵宛、洛,蜀汉占据荆州,则蜀吴联盟无法维持。可双方又没有人会主动放弃荆州。
蜀汉的根基不稳,战争潜力不足蜀汉集团真正的发展,是在赤壁之战以后。而进入衰落,就是从“失荆州”开始的。这期间的时间很短,总共跨度只有12年。由此来看,这个军事集团衰败的速度有些过于快了。
为什么会出现这种现象呢?归根到底,还是因为蜀汉的根基不稳。在占据荆州之后的经营就建立得不扎实。
如果以诸葛亮的思路占据荆州全境,荆州就是用来募兵,发展经济,储备人才的最佳选择。可以成为蜀汉集团军事行动的后勤保障。
但战火之后的局部荆州是无法满足蜀汉集团的这一需求的。这就造成了蜀汉集团的根基不稳。
在刘备占据了部分荆州后,又相继占据了益州和汉中。可这两战都不是在最佳时机发动的,汉中之战更是仓促应战。
虽然刘备最终拿下了汉中,可汉中的潜力已经被曹操转移走了。刘备还在这一战中有了巨大损失,甚至是把原本富饶的益州都“拖贫”了。
换言之,在刘备鼎盛时期,他所掌握的割据势力中,没有一个能成为强有力的经济支撑和兵力支撑。
想让这样的割据政权去争夺天下,不是不可以。除非自己的对手实在弱得太离谱了,否则的话这种缺乏战争潜力的军事集团是没有可能统一天下的。
结语对蜀汉政权而言,想要统一天下,不是得一个“局部荆州”就能够做到的。
在诸葛亮的“荆州计划”里,他给刘备筹谋的是荆州全境。可实际上,刘备真正得到的是战火后的局部荆州。
这样的荆州从军事战略角度而言,依旧相当重要。可从政略全局以及战争潜力方面看,其重要性就要大打折扣了。
7. 国内的魔幻类型手游?
国内魔幻类型的手游的话,那就来看看手游排行榜吧!
排名第一的是:永恒纪元:戒
《永恒纪元:戒》延续主流ARPG的经典玩法,融合休闲娱乐元素。特别是自由交易、杀人爆装、开放式战斗等玩法可以带给玩家激爽畅快的游戏体验。智能挂机,轻松升级无压力;私人秘书,24小时温馨提示不用愁。来这里,即刻开启你的永恒纪元!
排名第二:问道手游
问道手游是从九年经典问道端游移植过来的,问道手游属于RPG游戏,问道手游将继续以深厚博大的道教文化为切入点,以传奇的史诗剧情贯穿整个游戏主线。
排名第三:兄弟来一刀
《兄弟来一刀》是一款以复古76为背景,以超越经典,碾压情怀为宗旨,全力打造更美画面,更多福利,更合理设定,更流畅操作,更稳定千人同屏乱战,足以引领全新十年的即时PK诚心大作。让玩家以一样的玩法玩出爽快新高度是我们的核心目标。《兄弟来一刀》将在传承经典玩
排名第四:大话西游《大话西游》是由大话西游2的网易顶级团队倾力打造的RPG仙侠手游,其采用3.5头身的设计,相比端游而言,画面显得清新靓丽,更符合现在主流的画风。而游戏场景则延续了端游经典的写实风格,这样的画面既能让老玩家找到亲切感,也能让新玩家感到清新可爱,似乎回到了青葱岁月。排名第五:全民斗战神《全民斗战神》是腾讯旗下光速工作室开发的,以同名端游为基础,原班人马倾力打造的ARPG手游,也是腾讯首款变身战斗手游。该游戏沿袭了原汁原味的端游剧情与世界观,再现了千差万别的职业设定与承载情怀的宗派玩法等经典元素,同时首创七十二变玩法,“轻成长”让玩家省去重复升级的繁琐,一次玩遍所有职业!游戏的操作手感极强,加上酷炫华丽的技能特效,必能带给玩家一场极致的动作盛宴。排名第五:火影忍者火影忍者手游腾讯下载是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现。排名第六:御龙在天《御龙在天手游》御龙在天是一款大型的网络游戏,不过是只能在电脑端操作的,如今随着众位玩家的期盼和等待,游戏公司终于推出了它的手游版,那么各位喜欢的朋友可以下载玩玩。排名第七:王者荣耀王者荣耀下载是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,王者荣耀最新版新增大神排行榜,全方位围观和学习大神操作;热血竞技尽享快感!排名第八:天域幻想《天域幻想》是一款由西山居“剑侠”团队研发、胜利游戏发行的全新3D动作卡牌手游!排名第九:梦幻西游梦幻西游最新版本下载是由网易倾心推出的魔幻回合手游,其继承了端游的经典玩法,并植入了龙宫,方寸山,阴曹地府,狮驼岭等六大门派玩法。排名第十:小李飞刀《小李飞刀》是由网易倾心推出的RPG休闲手游,其根据同名电视剧改编而来,其游戏的世界观设定随着“百晓生兵器谱”的阴谋逐步展开,而让人惊诧的是,在古龙笔下文采翩翩、无所不知的百晓生,在视频中却是一位任性的阴谋家,而闻名江湖的兵器谱则是一份名副其实的死亡名单——这是古龙小说中隐藏的最大未解之谜,还是游戏制作人对其独特的解读?如此惊心动魄的开头,不禁让人越发好奇当例无虚发的“小李飞刀”加入剧情后又将展开怎样的故事了。排名十一:幻城四娘成名作改编,百年一瞬,幻你回城!排名十二:天魔幻想腾讯独家推出的暗黑系列的卡牌游戏排名十三:老九门老九门是由同名网剧及小说改编的官方正版3D MMORPG手游,南派三叔亲自担任游戏监制及剧情架构师。排名十四:少年三国志《少年三国志》是由游族网络倾心推出的卡牌手游,其以以超爽合击技,酷炫战斗为主,需要玩家去收集优良卡牌,并培养升级他们一起去击杀敌方,但跟以往卡牌相比,此游戏的玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,全部以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“
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宇智波斑是一代枭雄,他是宇智波一族的传奇人物,也是既六道仙人之后唯一一个凭自己的本事开启轮回眼的传奇人物,可惜的是不管他如何努力,不管他的天赋有多高,最终也难逃被黑绝坑死的命运,最后落得的众叛亲离魂归乐土的下场。那么在忍界大战之后,在六道仙人和柱间等人的魂魄都回归乐土之后,斑的身体时如何处理的呢?他的轮回眼又去哪里了?
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关卡图
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2、双子
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下图是开局时的状态,两只球一大一小,你需要控制大球的行动路径,并且时刻注意小球,依靠两个球之间的引力上升旋转跳跃。
这个游戏的音乐真的好听,并且每一关所需的时间并不长,大概都在两三分钟左右(熟练工),在游玩过程中能够看到令人目眩神迷的场景设计,体验极好。这个游戏还获得了各种大奖,推荐。
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本来是想放一下游戏内界面的,发现这游戏在更新,然后更新崩了……
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这是一个武侠类的格斗类游戏。,单机,随时储存进度,每一个关卡一到两分钟,内置钓鱼,哈哈。
横版,水墨风,格斗效果打击感都极强,连招技能让人欲罢不能(比最近的指尖江湖可强太多)。
依据上古神话蚩尤黄帝的背景故事演化而来的游戏,剧情虽然不怎么样,但是战斗和关卡设计都极具特色。推荐,适合通勤时间游玩。
4、兄弟双子传说
这个还需要买一下,不过12块钱也不是特别贵,买了之后可以永久玩,删除后taptap也会记载购买记录,随时下载。
这个游戏的特点在于可以控制两兄弟协作,共同冒险,越过各种关卡最终展开所谓的终极战斗,难度并不是很高。
游戏内的画面还不错。
总的来说是一款不错的游戏,并且单机的状态可以随时退出暂停而不会损失进度,适合坐公交的时候玩。
暂时就推荐到这里吧,我这边正在做关于好玩而不费时间、适宜各种场景游玩的游戏推荐专题,正在攒文,如果有兴趣可以关注一下,本人将会从风中抓来更多的游戏资讯献上。希望能对你有所帮助。
3. 现在的怀旧服和以前的60年代相比于?
以前的魔兽世界的难度跟现在的怀旧服难度,根本不是一个等级的。
我是一个一直玩战士的,从怪打你的血量就可以很直观的看出来,以前防御等级不够出碾压基本就是倒,现在碾压基本没啥伤害,不带盾抗怪根本不现实,治疗打本划水基本就倒t…
配合的话以前打副本需要配合是容错率非常低的,现在伤害变低了,容错率也非常高,比如像以前MC4号的话,如果术士放逐的不及时,石头人会把治疗职业全打死,现在怀旧服,这伤害也降低了,不像以前那么高了,治疗职业基本上可以挺3到4下。
当然,十多年前玩魔兽也没有这么多高端的辅助,也没有这么多高端的好插件,以前60级,基本上就会只按一个dbm,因为十多年前的机器各方面也不允许你按许多好插件。
现在魔兽世界怀旧服基本上就是大家找找以前打BOSS的感觉,但是现在的魔兽已经不是以前的魔兽了
4. 霸王别姬的故事真实吗?
不是真实的,艺术再加工。
不是真实存在的,这部电影是根据李碧华的同名小说《霸王别姬》改编的。但是很多作家在塑造人物形象的时候往往喜欢根据现实里面的一些人的故事来写。所以这里面的程蝶衣、段小楼基本上都是能够找到相似经历的人物的。而程蝶衣由于角色的复杂性,身上有很多人的影子,有兴趣的话可以去看看这几位名角的故事。
01、程蝶衣与程砚秋不得不说的童年
其实看过电影就知道,陈凯歌这部电影里面的程蝶衣小时候被他妈送到了戏院,他们练功是非常辛苦的。在大冬天要穿得很薄,劈叉都不能有丝毫的松懈,甚至唱错词的时候要被狠狠的教训。而程砚秋小时候也是受尽了委屈,他那个师父对他一点都不好,每个冬天,程砚秋的手都会龟裂,流出一道道血,最后结痂再裂开,恶性循环。
02、梅兰芳与孟小冬,总是不尽如人意
在成年以后,程蝶衣与段小楼的故事其实和梅兰芳与孟小冬有些类似的。梅兰芳和孟小冬两个人因为合作慢慢产生了爱情,但是梅兰芳已经有两位妻子了,但是孟小冬爱他,所以还是同意了。结果因为大夫人不同意,孟小冬只能住在外面。后来因为粉丝差点杀了梅兰芳,梅兰芳就再也没去过别院看孟小冬一眼。
03、程蝶衣与段小楼,也是同样的桥段
程蝶衣和段小楼的故事里,段小楼有一位已经过门的夫人菊仙。而程蝶衣这时候的形象更像孟小冬多一些,去段小楼家里的次数屈指可数,并且还不被菊仙喜欢。这些他都可以忍,而让他难以在坚持下去的,是段小楼为了保全自己,对程蝶衣字字句句咄咄逼人的指控。到最后两个人也是渐渐离了心,终不似少年游。
5. 有什么好玩的修真游戏?
我玩游戏很多年了,也是看着国产手游一步一步发展过来的,我感觉现在的国产手游越来越内卷,越来越骗氪,游戏越来越重,相反像《放置西游》这种不那么重的游戏反而更能打开我的心扉。它不是一款市场上到处都存在的换皮游戏,从游戏的各种细节上都可以看到制作组的用心。
作为一名社畜,我每天上班已经够辛苦了,回家便不再有精力去游玩那些重度打打杀杀的游戏。所以《放置西游》这种游戏就非常符合我的口味,能够让我在空暇时间也能够享受游戏的乐趣,能够让我在空暇时间也能够放空自己的身心,真的就像标题所说。游玩《放置西游》这款游戏三天,它治好了我的精神内耗!我平时就比较喜欢玩放置挂机类的游戏,主要是玩起来方便,不用太多地消耗精力,对于社畜的我来说是一种不错的放松体验。
我是偶然在苹果应用商店刷到这款游戏,游戏的图标和宣传图直接就把我抓住了。因为在我的同类游戏游玩体验中,这种放置挂机修仙类的游戏都是比较画风猎奇,狂拽酷炫吊炸天的风格,一看就是打打杀杀,同质化非常严重。抱着好奇的心理,我从应用商店将这款游戏下载了下来。刚进入首页就把我逗乐了,真的已经很久没有看到这种画风的游戏了,看着给人的感觉就很舒服,首页的几个大功能的模块化UI设计,给我感觉更像是一款应用而不是游戏。前面最开始是新手引导,基本上就是把游戏最核心的玩法功能手把手带着你体验了,对第一次游玩此游戏的新手体验非常友好。剧情的过场动画做的比较简单,不过观感还可以,跟看小说的感觉一样。修仙之路是游戏的主线关卡,目前一共有一百二十章,每章有20个小关,最后一关是BOSS战。桃源仙境是一个随机副本,通过消耗探索点来翻牌,每一次翻牌都是随机惊喜。神仙竞技类似一个竞技场的功能,在这里可以跟不同的玩家进行PK对决。这款游戏虽然看起来比较“人畜无害”“休闲轻松”,但其实在很多细节部分也是很硬核的。我们都知道这类游戏的核心玩法就是变强,但如何才能变的更强,这款游戏有上十种变强的方式,每一种变强的方式都是与各个玩法相结合,并且需要恰当的进行搭配,才可以实现同等资源条件下的资源最大化利用。拿装备来说,这款游戏提供了八种不同的装备,分别是:武器、副手、衣服、项链、手镯、戒指、腰带、靴子。每个装备都会提供两种基础效果,与1-4种附加效果,基础效果是固定的,但附加效果是纯随机的,也就是说只要你运气够好,你甚至能够刷出四个相同词条的附加属性道具。每件道具上,还提供了两个宝石槽,可以镶嵌两种不同属性的宝石。不需要的装备可以进行熔炼,熔炼后能够获得熔炼值,通过消耗熔炼值还可以打造新的装备。再说技能,技能是根据游戏的进度逐渐解锁的,技能解锁后可以根据排位来调整技能触发顺序,因为技能会带异常效果,所以技能触发的顺序就会变得尤为重要。角色渡劫类似修炼内功,和等级提升类似,可以提高角色的各项属性,服用仙丹可以加快修为修炼点数,服用元气丹可以提高渡劫成功的概率。这个游戏我最喜欢的地方是仙兽系统与神兵系统,每个仙兽和神兵的设计都很惟妙惟肖,并且不同的仙兽神兵所对应的属性也完全不一样。游戏中能够上场的仙兽最多不超过六个,神兵不超过八个,这也就意味着如何选择搭配这些仙兽与神兵,将会是这款游戏中最有意思同时也是最硬核的地方。要知道,这款游戏关角色的基础属性就有14条,并且不知道是否还有其他隐藏属性。这14条基础属性分别是:气血、攻击、防御、命中、回避、暴击、暴抗、速度、附加固伤、技能固伤、伤害附加、暴击伤害、伤害减免、技能伤害。复杂的基础属性为玩家提供了游戏中选择不同流派的可能,这也是我研究这款游戏时最为快乐的时候。我可以通过我每一次攻击与防御,来计算出各项基本属性在攻击及防御中所占比例的变化,来猜测游戏的伤害计算公式并及时调整自己的阵容搭配及装备。这种探索的乐趣,是我在其他游戏中都无法找到的。游戏内还提供了排行榜的功能,玩家可以随时在排行榜中查看自己的排名。6. 如果当年关羽没有失荆州?
引言
荆州的丢失,意味着蜀汉集团彻底失去了统一天下的机会。
本就缺乏战略纵深的蜀汉,失去了荆州之后想要进攻,就只能通过交通极差的汉中向中原进军。也正是因为这一点,诸葛亮数次北伐都因为粮草不济而不得不退兵。
可如果蜀汉集团不失去荆州,就能够统一天下了么?事实上依旧很难。夺取天下需要考量的因素很多,而综合考量之后,蜀汉即便不失去荆州其实力仍然不足以统一天下。除非中原和东吴都出现了极大的变故。
分析荆州是诸葛亮《隆中对》里给刘备谋划的第一个战略基地。这片地盘对刘备而言至关重要。
当然,从战略的角度来考量,荆州的重要性对魏蜀吴三方都是不言而喻的,诸葛亮从战略出发要取荆州也是无可厚非的。
但有一截,《隆中对》里出现了一个极大的矛盾。那就是战略与政略的矛盾,战略固然是指军事,而政略则可以包含经济、外交、内政等多方面。
而《隆中对》的战略是占据荆州,外交政略是结好孙权。这其实就是《隆中对》本身战略与政略的矛盾。
刘备所得之荆州,非诸葛亮所期待之荆州诸葛亮希望刘备得到一个什么样的荆州呢?这在《隆中对》里面很清晰地讲了出来:
荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国,而其主不能守,此殆天所以资将军,将军岂有意乎
从诸葛亮的角度出发,他不是想让刘备通过军事手段夺取荆州,而是通过“巧取”的方式来控制荆州。即便是不直接控制,找一个合适的人做傀儡也可以。这个人,完全可以是刘琦。
可刘备并没有按照诸葛亮所希望的方式来取荆州。结果,这就让荆州这个原本富饶的地方变得贫穷了。以至于成为了庞统口中的“鸡肋”:
荆州荒残,人物殚尽,东有吴孙,北有曹氏,鼎足之计,难以得志。
刘备所得到的荆州既不富裕,也不安定。这是三方势力的触角地带,战事随时都有可能会发起。这完全与诸葛亮所期待的不吻合。
诸葛亮希望刘备可以通过“非暴力”或者是“微暴力”手段取得荆州的全境。而且,也只有全境的荆州才可以免于战火的频繁袭扰。因为全境的荆州在防御措施上要远比部分荆州而完善。
更进一步说,如果刘备取得的是全境荆州,东吴集团就不敢明目张胆的觊觎荆州。他们在夺取荆州的时候会困难很多,或许会出现东吴集团因困难而退让,因退让而与蜀汉集团交好的可能性。
历史不能假设,但事实上刘备一时所谓的“仁”心,让他失去了取得荆州的最佳时机,虽然占据了荆州,可以不过是部分荆州。从战略意义上而言,刘备所得的荆州,战略意义远不如刘表时候的荆州。
而且,后来所发生的的很多事情,也都是因为“局部荆州”和“失去先机”所引发的多米诺骨牌效应。
蜀汉与东吴的关系,影响着统一天下从东汉末年到三分归晋,这段时间就是一个相互结盟的时间。
十八路诸侯有过所谓的“结盟”,曹操和袁绍有过携手对敌,刘备和孙权为了自保共同对付曹操,为了荆州孙权与曹操有过联盟对付刘备,再后来为了对付曹魏集团,蜀吴双方又重新开启联盟。
但我们需要来看一下蜀吴双方重新建立起联盟的一个重要条件:
吴、蜀二国四州之地,大王命世之英,诸葛亮亦一时之杰也。蜀有重险之固,吴有三江之阻,合此二长。共为唇齿,进可并兼天下,退可鼎足而立,此理之自然也。
这句话里面有一个“隐含”的信息。蜀汉集团将放弃对荆州的争夺,承认荆州为东吴所有。这是蜀吴双方重新建立起联盟的根基。
由此可见,荆州对于东吴的重要性。荆州对蜀汉而言是出兵的跳板,而对东吴而言则是防守所必需的战略要地。
从军事角度而言,荆州对东吴的重要性要超过蜀汉。所以,东吴对荆州也是势在必得的。
这样看来,如果蜀汉占据着荆州,那始终就无法真正同东吴建立起外交联盟。若真如此,诸葛亮的《隆中对》在执行上就有危机:
天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛。
这是诸葛亮做的极限假设,可要是没有和东吴搞好关系,即便天下有变这一规划也无法执行。因为这样一来就把后背完全交给了东吴集团。后方不稳,前线战事也无法相呼应。
其实,“失荆州”从某种意义上来看,就是天下有变,关羽这一上将军准备向曹魏集团的腹地发动攻势的战略开局。但引来的结果就是东吴从背后偷袭,荆州被东吴占据。
所以说,荆州对于蜀汉、东吴来说是“死循环”。东吴占据荆州,则蜀汉无法通过荆州发兵宛、洛,蜀汉占据荆州,则蜀吴联盟无法维持。可双方又没有人会主动放弃荆州。
蜀汉的根基不稳,战争潜力不足蜀汉集团真正的发展,是在赤壁之战以后。而进入衰落,就是从“失荆州”开始的。这期间的时间很短,总共跨度只有12年。由此来看,这个军事集团衰败的速度有些过于快了。
为什么会出现这种现象呢?归根到底,还是因为蜀汉的根基不稳。在占据荆州之后的经营就建立得不扎实。
如果以诸葛亮的思路占据荆州全境,荆州就是用来募兵,发展经济,储备人才的最佳选择。可以成为蜀汉集团军事行动的后勤保障。
但战火之后的局部荆州是无法满足蜀汉集团的这一需求的。这就造成了蜀汉集团的根基不稳。
在刘备占据了部分荆州后,又相继占据了益州和汉中。可这两战都不是在最佳时机发动的,汉中之战更是仓促应战。
虽然刘备最终拿下了汉中,可汉中的潜力已经被曹操转移走了。刘备还在这一战中有了巨大损失,甚至是把原本富饶的益州都“拖贫”了。
换言之,在刘备鼎盛时期,他所掌握的割据势力中,没有一个能成为强有力的经济支撑和兵力支撑。
想让这样的割据政权去争夺天下,不是不可以。除非自己的对手实在弱得太离谱了,否则的话这种缺乏战争潜力的军事集团是没有可能统一天下的。
结语对蜀汉政权而言,想要统一天下,不是得一个“局部荆州”就能够做到的。
在诸葛亮的“荆州计划”里,他给刘备筹谋的是荆州全境。可实际上,刘备真正得到的是战火后的局部荆州。
这样的荆州从军事战略角度而言,依旧相当重要。可从政略全局以及战争潜力方面看,其重要性就要大打折扣了。
7. 国内的魔幻类型手游?
国内魔幻类型的手游的话,那就来看看手游排行榜吧!
排名第一的是:永恒纪元:戒
《永恒纪元:戒》延续主流ARPG的经典玩法,融合休闲娱乐元素。特别是自由交易、杀人爆装、开放式战斗等玩法可以带给玩家激爽畅快的游戏体验。智能挂机,轻松升级无压力;私人秘书,24小时温馨提示不用愁。来这里,即刻开启你的永恒纪元!
排名第二:问道手游
问道手游是从九年经典问道端游移植过来的,问道手游属于RPG游戏,问道手游将继续以深厚博大的道教文化为切入点,以传奇的史诗剧情贯穿整个游戏主线。
排名第三:兄弟来一刀
《兄弟来一刀》是一款以复古76为背景,以超越经典,碾压情怀为宗旨,全力打造更美画面,更多福利,更合理设定,更流畅操作,更稳定千人同屏乱战,足以引领全新十年的即时PK诚心大作。让玩家以一样的玩法玩出爽快新高度是我们的核心目标。《兄弟来一刀》将在传承经典玩
排名第四:大话西游《大话西游》是由大话西游2的网易顶级团队倾力打造的RPG仙侠手游,其采用3.5头身的设计,相比端游而言,画面显得清新靓丽,更符合现在主流的画风。而游戏场景则延续了端游经典的写实风格,这样的画面既能让老玩家找到亲切感,也能让新玩家感到清新可爱,似乎回到了青葱岁月。排名第五:全民斗战神《全民斗战神》是腾讯旗下光速工作室开发的,以同名端游为基础,原班人马倾力打造的ARPG手游,也是腾讯首款变身战斗手游。该游戏沿袭了原汁原味的端游剧情与世界观,再现了千差万别的职业设定与承载情怀的宗派玩法等经典元素,同时首创七十二变玩法,“轻成长”让玩家省去重复升级的繁琐,一次玩遍所有职业!游戏的操作手感极强,加上酷炫华丽的技能特效,必能带给玩家一场极致的动作盛宴。排名第五:火影忍者火影忍者手游腾讯下载是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现。排名第六:御龙在天《御龙在天手游》御龙在天是一款大型的网络游戏,不过是只能在电脑端操作的,如今随着众位玩家的期盼和等待,游戏公司终于推出了它的手游版,那么各位喜欢的朋友可以下载玩玩。排名第七:王者荣耀王者荣耀下载是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,王者荣耀最新版新增大神排行榜,全方位围观和学习大神操作;热血竞技尽享快感!排名第八:天域幻想《天域幻想》是一款由西山居“剑侠”团队研发、胜利游戏发行的全新3D动作卡牌手游!排名第九:梦幻西游梦幻西游最新版本下载是由网易倾心推出的魔幻回合手游,其继承了端游的经典玩法,并植入了龙宫,方寸山,阴曹地府,狮驼岭等六大门派玩法。排名第十:小李飞刀《小李飞刀》是由网易倾心推出的RPG休闲手游,其根据同名电视剧改编而来,其游戏的世界观设定随着“百晓生兵器谱”的阴谋逐步展开,而让人惊诧的是,在古龙笔下文采翩翩、无所不知的百晓生,在视频中却是一位任性的阴谋家,而闻名江湖的兵器谱则是一份名副其实的死亡名单——这是古龙小说中隐藏的最大未解之谜,还是游戏制作人对其独特的解读?如此惊心动魄的开头,不禁让人越发好奇当例无虚发的“小李飞刀”加入剧情后又将展开怎样的故事了。排名十一:幻城四娘成名作改编,百年一瞬,幻你回城!排名十二:天魔幻想腾讯独家推出的暗黑系列的卡牌游戏排名十三:老九门老九门是由同名网剧及小说改编的官方正版3D MMORPG手游,南派三叔亲自担任游戏监制及剧情架构师。排名十四:少年三国志《少年三国志》是由游族网络倾心推出的卡牌手游,其以以超爽合击技,酷炫战斗为主,需要玩家去收集优良卡牌,并培养升级他们一起去击杀敌方,但跟以往卡牌相比,此游戏的玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,全部以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!